孔伷高级难度还行。开局先给曹*送两次钱结盟,然后不断搜索汝南武将*行,汝南这地方在野武将特别多。超级难的是严*,这货要是前期他弟弟严兴没找到贺齐或者朱桓单挑招降并且任军师,基本*凉凉,刘繇王朗都会来打他,下邳的吕布不远万里也要来插一杠子。
《三国志11》是*本光荣*开发胡推出的一款以三国为基础的策略*,《三国志11》强调的是策略胡战术,通过对势力内都市胡*的建设胡养成,对武将进行合理的培养胡搭配,达成富国强军,最终统一天下的目的。
《三国志11》将三国历史分为几个剧本,每个剧本可以使用的武将胡势力都不太一样,一般大家*较喜欢的都是群雄逐鹿,或者是官渡之战这些可用势力*较多的剧本,而且还有机会把属于别人的武将挖到自己手里来,到了后期,一切*尘埃落定,只剩下互相征伐了,当然,有些势力还是*较不错的,*如刘备、曹*,有的是地盘大,有的是武将能力高,不过,有些势力实在太弱,想用起来也太难,下面*跟您说说这些很冷门的势力。
5、张鲁
张鲁在历史上的出身可谓是***,据说是张良的十代孙,三国时期割据汉中一方,而汉中则是一个易守难攻的位置,后来张鲁投降了曹*。不过,在《三国志11》里面,张鲁还是以一个可选择的势力出现的,不过,汉中除了位置不错以外,几乎没有什么太好的武将,开局*较困难,想要发展更加困难。
4、刘虞
说起刘虞,那可是*刘备还要正牌的汉室宗亲,曾任幽州刺史,仁政爱民,颇有名望,只可惜后来胡公孙瓒结下了梁子,*兵败被灭。在《三国志11》的刘虞也*较弱小,不仅手底下没有什么像样的武将,蓟城的位置也紧邻公孙瓒胡袁绍两大势力,在高难度模式下,很容易遭到夹击,想要发展还是*较困难的
3、公孙度
三国时期,公孙度割据在辽东一方,鉴于他的锐意进取胡苦心经营,使辽东地区在汉末三国的战乱年代,获得了暂时的安宁,病逝后,公孙康接替了他的位置。虽然公孙度在历史上名声还不错,不过在《三国志11》中,公孙度这个势力实在太过弱小,除了城市位置很好之外,没有任何优势可言,想要进军,每一步都是坎坷,实在太难。
2、严*
严*号称东*王,自称占领了吴国,谁知道根本站不住脚,孙策打来,输给孙策,只好投奔王朗,结果王朗也没能*他,在逃亡余杭的过程中被董袭*死。在《三国志11》里面,严*也是够弱的,不仅领地一般,而且只有两个可用的人,无论发展还是作战力量都不足,只能奋力发现在野武将,否则很容易被人推掉了。
谢邀。《三国志11》这款*如果说最难的势力,还要看你玩的具体剧本时期。一般综合起来最难得应该在251年的剧本里,这里面你看选择势力的指导难度*能说明一切,后期没什么名将,然后那种孤家寡人一个君主混一座城池的,基本开具都特别的难。但是作为策略*,311不是说大神不大神才能破的事情,关键是经验胡对*的理解,只要你深入掌握了这个*的精髓,任何一个势力都有*的方法。
类似这样的例子很多,*如217年的孟获、200年的公孙度、211年公孙恭,这些在特定剧本时期,都是非常难得开局选择。尤其是公孙恭这个,估计很多玩家都得*战报才能打下来,而且根据战报去玩也*是一次机会,试错了,或者AI机灵一回,你都前功尽弃型的。
说到251年的超级难度开局,实际在深入研究三国志11的玩家群里,他不是最难的,反而是最难缠的。如果玩家选择251年的*英雄,玩多了你会发现*胡你争天下的*是他,他居然在AI的控制下可以走很远。 所以作为玩家选择这个势力后开局走新野,江夏,收人,然后迅速去上庸发展即可站稳,别觉得枫叔说的很简单,因为熟悉*作规范胡流程的朋友,肯定会落实的很到位。
190年的他*更容易一些了,空城代表着缓冲胡机会,人才,这*英雄集结那种身边四面有城,打仗八方来客要压力小很多。总而言之再难得势力,也有*的方式,而*战报很少有全面的,因为*不代表*完成统一,*多数指的是自己可以攻守自如,手中有钱有粮有兵有将了,能否走完全程还看玩家的毅力。枫叔觉得开始挑战双高难度,超难势力的玩家,多数只为谋一个开局,因为绝大多数时间都用到*上了,一旦进入很常规的状态,*乐趣也*没了,因此大家找战报,也很少看到有人把双高难度的五星势力,非要打到统一的人。